一兵流是《三国志11》中一种以单兵队列为主力进行作战的经典战术,通过高智商武将指导仅有又名士兵的队列结束扰攘、控场和防护,相称合适军力不实时支吾劲敌或以小博大的战术选拔。
一、一兵流的中枢界说与想想
1. 基本观点
一兵流指玩家疗养队列时,仅建立一个士兵(武将数目不限)的作战式样
中枢想想:由于本身队列多数独一1个士兵,保证本身尽可能不被挫折是要道,因此要让敌军堕入无法挫折本身的情景
2. 适用场景
敌东说念主大兵压境而己术士兵极少,或有少许士兵但无钱进行有用火攻
己方军力未几却要挫折敌东说念主城市
扰攘敌方内务缔造,迫使敌东说念主根除建筑物
拖延敌东说念主行进速率,使其停留在本身挫折要领限制内
堵住城池、关卡、口岸,阻滞敌东说念主发兵
二、一兵流的四大中枢战术
1. 智控防护
旨趣:行使高才智武将(80以上为佳)指导1兵队列使敌东说念主堕入弘大
操作重心:
弘简略率公式:[(0.05-Z)*12+0.05]×100%,其中Z=Y/X(Y=兵少方兵数,X=兵多方兵数)
告捷率受三要素影响:本身才智越高、敌方才智越低告捷率越高;敌方统帅越高告捷率越高;敌方脾气越"敷衍"告捷率越高
最好实施:弘大告捷后立即派另一1兵队追加搅乱,告捷率普及10%,确保敌东说念主下回合无法复醒
2. 引兵扰攘
旨趣:派1兵队列干与敌方势力限制,迫使敌东说念主毁掉内务缔造发兵迎击
高档手段:
在敌方两家势力界限转悠,教学两边彼此挫折,坐收渔翁之利
谐和建筑队列在敌方土地建造军乐台,加快眩惑敌军
血色衣冠脚本中,会稽勾践势力可派1兵到金陵和吴郡界限,破钞吴郡军力后偷袭占领
3. 火攻战术
中枢上风:火计伤害与队列东说念主数无关,1兵队点火可酿成大齐伤害
操作手段:
拒接时:1兵队用神火计点火提前埋好的雷,少许军力大齐杀伤敌军
扰攘时:1兵队点火敌方沿河经济要领,损耗对方赋税
地形行使:有火时移能源破钞×4,可有用相背或减速敌军行进
4. 刷手段值
高效措施:
1兵缔造军乐台:猖狂武将带队1回合赚取5点手段值
S级武将+1兵乱射梅花桩:1回合可赚取70+点手段值
多队列类似:多配几个此类武将,手段值普及扫尾极高
三、一兵流的优纰谬分析
1. 上风
资源破钞极低:悲凉队列食粮破钞仅0.1/(东说念主×10天),运载队0.05/(东说念主×10天)
己方亏欠小:即使1兵队被灭,亏欠也远小于旧例队列
操作生动:可同期部署数十以致上百支队列,形成战术麇集
战术千般:可结束控场、扰攘、防护、刷手段等多种功能
2. 局限性
武将条款高:需要较多高才智武将(30以下慎用)和特定特技武将
S/L依赖:需要相通归档读档以确保战术告捷
操作复杂:同期管理大齐队列易出现已然
安全性低:1兵队极易被敌方大队列击溃或堕入弘大
四、一兵流的实战手段与审视事项
1. 要道计较
移能源计较:每回合运行时队列取得移能源,大于待干与格破钞时方可干与
移能源普及式样:
科技类:精锐军种+2,宝马产出马队+4
特技类:强行(剑枪戟弩骑)+5、搬运(运载队)+5、长驱(骑)+3、操舵(水)+4
2. 实用手段
1兵队出征不带资金:随时可能糟跶,幸免资源挥霍
攻城必备运载队:1兵队攻城需运载队补充物质,不然城内物质极少
守城后实时整备:击退敌东说念主一轮蹙迫后,回城整备1回合再发兵攻城
糟跶小队列保全主力:必要时可糟跶不要紧的1兵队
3. 高档应用
邺城战术:将敌东说念主用1兵拖延在城外凹地内,然后击破小心,保护城池免遭挫折
关卡适度:用1兵队堵住关卡出口,迫使敌东说念主绕远路或耗尽粮草
ZOC适度:行使敌方队列周围1格内移能源自动归0的特点,卡住要道位置
五、一兵流的适用性提出
#百度带货作家跃升筹画#一兵流并非全能战术,在以下情况相称有用:
高难度口头下以强凌弱
武将资源丰富但士兵不及
需要拖延本领发展内务
敌方AI行径可展望时(如固定道路蹙迫)
但活着俗难度或大势力对战小势力时,一兵流可能显得"过于赖皮",裁减了游戏挑战性和乐趣。合理使用一兵流不错加多游戏策略深度,但过度依赖可能影响游戏体验。
辅导:一兵流精髓在于精准计较距离和食粮破钞开yun体育网,一朝算错距离,不仅可能亏欠武将,还会对策略布局产生恶性影响,因此需要高智商和耐烦才能玩得溜。